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레벨 디자인 강좌

11/02/09 23:51(년/월/일 시:분)

http://qudtls.com/view.php?no=3751
4. 온라인게임 튜토리얼 싫다. MMORPG말이다.
존나 시작부터 진빠지게한다. 게임 좀 쉽게 만들어라 제발
물론 지금도 쉽지만, 더 쉽게. 진짜로 겜 존나 안하는 사람도 잘 유입될수있게 인터페이스를 존나 존나 개 단순하게 만들란 말이야
튜토리얼 하느라 한 5분정도 걸리는데, 나는 그 5분을 못기다린단 말이다 재미가 없어서!


예전에 원사운드님이 슈퍼마리오 갤럭시 관련해서
이런 글을 올린 적이 있었는데... 검색이 안되네.
http://oooz.net

하여간 요지는
사용자가 이렇게 저렇게 움직이다 보면 자연스럽게 규칙을 터득하도록 만드는게 좋다는 건데.
이것의 대표적인 예가 미야모토 시게루의 슈퍼마리오다.

http://krieiter.tistory.com/645
레벨 디자인 강좌: 오른쪽으로, 좀 더 가까이
...슈퍼마리오 참 잘 만들었다.

http://krieiter.tistory.com/672
레벨 디자인 강좌: 팝콘!


좀 더 많은 강좌는 아래.
http://www.auntiepixelante.com/?s=level+design

http://xacdo.net/tt/rserver.php?mode=tb&sl=2201

  • 페라린 11/02/10 06:38  덧글 수정/삭제
    "안타깝게도 최근 게임들의 트렌드는 이 모든 세부사항들을 게임 앞부분의 "튜토리얼" 세션을 통해 직접 얘기하는 것이다." 이 부분이 무척 공감이 되는군요. 예컨대, 판타지나 SF 소설을 봐도 첫장에서 독자에게 세계관을 줄줄 설명해야 하는 소설이라면 내용이야 어쨌든 좋은 플롯을 이루는 데 실패했다는 생각이 들곤 합니다.
    • xacdo 11/02/10 08:32  수정/삭제
      페라린님이 튜터리얼이 필요없는 게임/판타지/SF소설을 만들어주세요
    • 페라린 11/02/10 11:15  수정/삭제
      죄송합니다 고갱님 그것은….
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